江南app“黑神话”效应还在继续,不仅引爆了国内单机游戏市场,更出人意料迅速在全球游戏玩家中掀起热潮。
游戏装备出口的带动,不经意间展现了东莞制造的又一“家底”。今年前三季度,东莞市出口游戏机及其零附件货值超26.5亿元,同比增长30.9%。
得益于强大的电子硬件研发生产能力,东莞制造的游戏相关硬件,在全球产业链中占据重要地位。
由此看来,3A游戏《黑神话:悟空》看似离东莞很远,但背后的游戏产业却离东莞很近。或者说,在整个游戏产业的大棋局中,东莞就是其中重要的执棋者。
《黑神话:悟空》的最大意义,其实在于它为国人提供了一个重新发现游戏产业的机会。
这款游戏不仅以深厚的文化背景和精美的画面设计征服了广大玩家,更在全球范围内引发了广泛热议。
《黑神话:悟空》场景走遍中国,如山西晋城玉皇庙、隰县小西天、四川南充醴峰观等,高度还原了中国历史建筑,建立了世界上第一个中国古建筑虚拟资产库。
这种将传统文化与现代游戏相结合的方式,不仅让玩家感受到深厚的文化底蕴,也让他们在游戏过程中体验到了中国古代历史的独特魅力,堪称一部生动的中国文化展示片。
早在《黑神话:悟空》之前,七成营收来自海外的《原神》也促成了一波中国现象级的国际文化传播案例。
去年在东莞举办的第十三届中国国际动漫博览会上,出现的《原神》角色小Coser(图源:漫博会ACTIF)
这种文化影响力和跨文化国际传播已然无价,游戏产业本身的市场价值也在去年超过了2400亿美元,相当于全球电影产业和全球音乐产业之和的两倍,且还以超过10%的年增长率持续增长。
正因为如此,全球市值最高的10家科技公司,有7家(苹果、亚马逊、谷歌、微软、英伟达、Meta、腾讯)与游戏产业密切相关,这几年还在加速布局游戏。
以英伟达为例,《黑神话:悟空》大热的第一个月,英伟达RTX 40系列显卡频繁陷入断货状态。这家早于1999年就已经发布全球第一个GPU——GeForce 256的企业,长期以来与游戏开发者紧密合作,从以游戏显卡为中心,到成为通用计算平台、赋能大模型训练,深入AI革命,英伟达的成功也揭示了一个事实:游戏不仅是文化产业,更是硬件产业。
至此,整个游戏产业的生态已经清晰:上游依赖硬件制造作为技术底座;中游是文化IP与软件产业;下游连着文旅、潮玩等消费领域。
如果把视野打开,会发现游戏产业生态链还有更下游——围绕打游戏所形成的电竞产业,去年就产生了17.2亿美元的市场规模。
首先,作为全世界最重要的电子硬件生产基地,OPPO、vivo等东莞手机品牌,为手游提供硬件支持;鼠标、键盘等电子硬件配件,同样是主要的游戏外设,东莞厂商的产能,超过全球游戏外设总产能一半;在下游,“中国潮玩之都”东莞,为游戏提供大量周边产品。最后,作为全国平均年龄最年轻的城市之一,东莞大量年轻人口,又可以成为电竞产业的人才沃土。
所以在庞大的游戏产业中,东莞不仅不是看客,而是产业生态的构建者和影响者。
游戏涉及的硬件还有很多,平时大家眼中作为办公硬件的键盘和鼠标,打游戏时瞬间变成至关重要的外设,亦是重要的游戏周边。
东莞鼠标、键盘的产能超过全球半壁江山,诞生了包括欧希德、凯华等键盘、鼠标部件供应链大厂,也有类似狼蛛打游之类的品牌。
按常理说,到了手游时代,电竞外设的销量应该下跌。但通过调研后发现,东莞相关制造商的销售额却逐年走高。
欧希德负责人表示:“疫情让有居家经历的人,认识到好的键盘和鼠标,对工作效率以及游戏体验带来的巨大影响。以前用30元甚至20元的鼠标,觉得可以凑合。现在用了各种功能升级的产品,体验截然不同。特别是达尔优、黑峡谷等东莞品牌,打破了欧美在轴技术和开关技术上的垄断,大幅提升了产品性能和性价比。”
黑峡谷改良OMA键帽高度,整体呈弧形过渡,更顺应手指自然敲击时的生理弧线动态
为不断提高技术含量,东莞黑峡谷(Hexgears)建立起一支强大的研发团队,成员大多毕业于国内一流高校。截至目前,黑峡谷共获得包括防尘键盘开关、电子编码器、可切换有声无声的鼠标在内的6项发明专利,拥有中、美、韩、欧盟等多个国家及地区的商标证书30余项。
为提高键盘产品性能,黑峡谷还与JieMao战队深度合作。JieMao战队是获得2017年云南英雄联盟ATP电竞联赛冠军、2018年广东省电竞比赛冠军的专业电子竞技团队。JieMao战队既是专业玩家,也是产品经理,会在第一时间测试、反馈产品的手感。
2006年在东莞成立的外设品牌达尔优,甚至可以为一款流行游戏针对性研发特定产品。
针对射击游戏《瓦兰罗特》的特殊要求,达尔优升级了磁轴游戏键盘,按下和松开总行程低至0.3mm,更快速。达尔优创新Rapid Trigger触发技术,在可调键程技术的基础上,将触发键程大幅延长,相当于取消掉了键程中的重置点执行动作。
在达尔优产品陈列室中,一款镂空的鼠标尤其惹眼。这款A950Pro鼠标创新采用了镁合金,将重量从一般鼠标的100g降至54g,实现了可能最符合游戏玩家的鼠标重量。
值得一提的是,2023年4月,该鼠标还是“概念”,没想到概念发布后市场反响强烈,于是公司才开始研发和生产。3个多月后,产品于当年7月29日发布,8月15日正式上市。
A950Pro光速上市,无疑是东莞制造能力的有力注脚。在东莞,创业者从设想到产品的速度比硅谷还快5-10倍,且成本仅为硅谷的五分之一甚至更少。
黑峡谷和达尔优背后,站着东莞市欧希德精密模具有限公司,这家公司专注于键盘配件的生产、设计、供应,海盗船、ROG、Cherry、黑峡谷、达尔优等品牌的键帽有很多都由欧希德供应。
这些品牌和厂商,主要分布在石碣、桥头、石排江南体育、塘厦、清溪几个镇。这样高密度的集聚,本身就是产业链高度发达的证明。
黑峡谷负责人钱进化表示:“除了东莞,世界上并没有任何一座城市有这么完整的制造链和供应链,所以说东莞是世界电竞外设之都,一点都不过分。”
游戏不仅能促使硬件厂商不断进行研发与技术升级。反过来,硬件厂商也经常通过游戏“秀”硬件,证明自己技术硬核。
为了展现旗舰产品在电竞环境下的性能,最近,vivo组织电竞游戏比赛让选手测试新款折叠屏手机的耐久性,通过不断的游戏来挑战其电池续航能力。
无论是手机,还是鼠标、键盘,东莞都能依托强大的电子硬件产业基础,在研发设计与生产制造等环节不断精进,持续在游戏产业的生态链中发挥不可替代的作用。
值得一提的是,依托强大的制造优势,东莞在生产端就完成了本土品牌与IP培育,成为消费端的先发优势。
比如游戏另一大周边的潮玩产业。东莞以玩具OEM代工起步,产量最高时占全球产量的90%,目前拥有超过4000家玩具生产企业、近1500家上下游配套企业,为潮玩产业的孕育提供了深厚土壤。
说到底,文化产业也依赖于具体产品,这又回到了生产制造。从代工厂起步也没关系,比如潮玩产品,背后其实零部件精密、工序复杂,要求极高。这种生产过程本身就是极好的“培养皿”——只要产能够大,这一过程中总有人会破茧而出,创立自己的品牌和IP。
基于这个逻辑,东莞成功培育出摩动核、ToyCity、哈一代等代表的本土潮玩品牌,进而实现了制造与文化的互动。
走进东莞鸿福商圈的全球潮玩集合店X11,众多东莞原创IP与全球知名IP潮玩云集一室,在橱窗内熠熠生辉,吸引着络绎不绝的年轻人。X11创始人兼CEO张雷说:“东莞是全球潮玩供应链的沃土,IP将为这座潮流城市注入无限可能。”
游戏产业的想象力仍没有结束,游戏的产业链还在向更下游延伸,即围绕打游戏所形成的电竞。
由竞技类电子游戏发展而来的电竞,是一种体育项目。2018年,电竞作为表演项目,受邀参加雅加达亚运会,并在去年杭州亚运会成为正式比赛项目。随后国际奥委会也宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,入“奥”指日可待。
电竞同时是一种新兴产业,当前全球电竞观众为5.74亿,其中核心电竞爱好者约为2.83亿。国外智库预测,全球电竞产业将以20.7%的速度持续增长,2032年市场规模将高达92.9亿美元。
大湾区电竞观赛需求大、种类多、频次高。《粤港澳大湾区电竞产业发展报告(2023年)》显示,区域内电竞观众平均每月观看电竞赛事9.5次,67.8%的受访者每周至少观看一次电竞比赛。区域内电竞观众过去一年支出570.9元,高于548.2元的全国平均水平。
不过大湾区电竞文化氛围分布并不均衡。无论是电竞游戏、电竞直播、还是电竞俱乐部、电竞赛事,都高度集中于深圳、广州,以及香港、澳门等城市。
这也意味着,虽然电竞外设的生产制造离不开东莞,但东莞在电竞展业依旧存在较大的上升空间。
东莞市政协委员郑俊彦长期关注游戏产业的发展,他认为:“电竞外设属于电子制造业,是一个细分行业,与动辄千亿的手机制造业,集成电路制造业来相比,电竞外设目前规模在数百亿左右,容易被忽略。但电竞外设行业的另一大特点是它的文化属性非常重,在游戏产业如火如荼,文化产业与电子制造业融合的大趋势下江南体育,如果需要打造‘东莞电竞外设之都’,就和东莞打造潮玩之都一样,都必须打通文化IP+生产制造+城市营销的全产业链。”
另一方面,电竞文化带着浓郁的“Z世代”特质,在年轻人群里中更容易被接受和流行。反过来,年轻人聚集的地方,更容易形成发达的电竞文化氛围。
“东莞有大量青年人口,但本地电竞比赛水平偏低,缺乏全国大赛落户,职业战队也寥寥无几。补齐这些短板,离不开政府引导,产业扶持,人才培养上给予相应的政策。” 郑俊彦强调:“希望政府设立相应的行业协会或者产业联盟,引导各大企业抱团。目前企业之间虽有交流,但缺乏的行业组织。此外,很多企业的创始人很多都是年轻的新生代,他们有想法、有冲动。政府可以考虑搭建一些交流平台帮助他们更好与腾讯、网易等IP大厂合作。”
大湾区的千里之外,数字之城杭州也盯上电竞,提出打造“国际电竞名城”,并将电竞人才和企业视为重中之重,提出形成“培养一个、带动一批、辐射一片”的裂变效应,最终提升杭州在电竞全产业链中的地位。
《黑神线月爆火之初江南体育,“深圳发布”和“杭州发布”都宣称这个游戏的成功是自己城市的骄傲。
其实两座城市都没错。《黑神话:悟空》的游戏制作方是深圳市游科互动科技有限公司。2018年,受杭州政府所邀,游科互动在杭州西湖区艺创小镇设立了新基地,杭州基地主要任务就是设计和制作《黑神话:悟空》。
今年7月,在上海闭幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)因人头攒动的火热场面登上了《人民日报》。数据显示,去年全国电竞赛事40%在上海举办,45%赛事收入和54%俱乐部收入来自上海,是绝对的游戏产业高地。
作为对市场和产业敏锐度最高的城市,上海、杭州、深圳的你追我赶,说明了发展游戏产业不是选择题,而是必答题。
就在本周,10月24日-27日,东莞将迎来第十四届中国国际影视动漫版权保护与贸易博览会。这座“中国潮玩之都”,以动漫为纽带,吸引知名IP/品牌、制作发行、衍生传播、人工智能、数字创意等产业关键环节在此碰撞,促进全产业链的深度交流与合作,让潮流的文化盛宴从行业感染至全城氛围。
原标题:《“黑神话”效应持续,东莞这一产业同比增长30.9%,但远不止这些…》
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